Бесконечное приключение: Начало (СИ) - Страница 21


К оглавлению

21

- Слушай, у тебя есть меч получше моего?- показал ему свой. Молх усмехнулся и ответил.

- Есть длинный железный меч.

- И какова цена?- с надеждой спросил я.

- Два золотых.- с ехидной усмешкой Дворф растоптал мою надежду на новое оружие.

Ладно. Хрен с ним. Люди вон с бронзовыми бегают и ничего. Надо новые штаны и сапоги посмотреть. И то и другое нашлось. Поторговавшись немного, заплатил девять серебра.

Штаны рекрута.

Тип: Легкая броня.

Редкость: Обычная.

Ячейка: Ноги, 1 слой.

Защита: 8

Прочность: 30/30

Вес: 1 кг.

Требуется уровень 3

Ограничение: Боец, Скаут.

Сапоги рекрута.

Тип: Сапоги.

Редкость: Обычная.

Ячейка: Ступни.

Защита: 6

Вес: 1 кг

Требуемый уровень: 3

Ограничение: Боец, Скаут.

Переоделся и почувствовал себя белым эльфом. Продав свое старье за двадцать меди. Наведался в кузницу где отремонтировал все снаряжение. Минус пятьдесят меди, но на куртке пропали все дыры и часть потертостей, а как бонус защита поднялась на 6. Ага, значит когда вещи повреждаются у них падает защита... Что же, логично.

Раскидал характеристики по старой системе - по два в Силу, Тело и одно в Ловкость. И вот тут я задумался - идти сразу в шестовку или сначала проверит Зубаста - может еще какую-нибудь вещь дропнет. Или отправиться в Шестовку, а зайца проверить потом. Подумал и решил все же проверить мутанта. Как оказалось - зря! Я пол часа лазил по лесу вокруг поляны где до этого встретил Зубаста, но так его и не нашел. Ни на поляне, ни вокруг нее не было никого кроме Молодых и обычных измененных зайцев. Весь в расстроенных чувствах поплелся назад к дороге. К моему удивлению на пол пути встретил трех игроков, одним из которых был уже знакомый мне ДумДум, а вместе с ним пара других Дворфов. По виду Целители или Колдуны. Одним из которых оказалась вполне миленькая гнома по имени Огата. Нет конечно не секси эльфа с буферами пятого размера, а как говорят поклонники японской анимации - кавайная. Ростом мне по солнечное сплетение. Крепкая, но стройная фигура. Правда из-за мешковатой робы подробностей было не разглядеть... Большие карие глаза и русые волосы заплетенные в четыре косы. Вот интересно если бы тут гномки были с бородами, как у Сальваторе их бы кто-нибудь брал? А за Огрих и гоблинш девушки играют? Дум тоже узнал меня и подошел поздороваться.

- Финист, здорова, что на своего жутика ходил?- Хитро прищурившись спросил он после рукопожатия.

- Ага.- Не стал я отрицать свои хомяческие поползновения.- Но пролетел... Не попнулся он еще. А тебе, что сержант квест на него все-таки дал?

Дум горестно вздохнул.- Куда там. Я только его пытать начал так к нему другой непись подбежал и сообщил, что его срочно ждет к себе Ван Хольц. Ну он и унесся к Данжону. Минут через десять вернулся и задание нам предложил.- Он указал на спутников стоящих в сторонке и что-то тихо обсуждающих.- Задание на зачистку этой местности от мутантов. Походу ты со своей головой новые квесты открыл. Да, кстати ты случайно не знаешь кто в форте может Свежеванию обучить?

- А, что за Свежевание?- заинтересовался я.

- Ты не знаешь?- он улыбнулся в свою черную бороду.- Это навык такой. Позволяет из живности дополнительную добычу извлекать. Ну, там всякие шкуры и так далее.

- Спасибо. Как ты понял я не в курсе.- я развел руками.- Ну давай тогда, удачи с зачисткой. Если найду у кого можно обучиться маякну.- Я пожал его лопатообразную ладонь и махнув его спутникам быстро зашагал в прежнем направлении.

Надо обязательно научиться этому навыку! Дополнительный лут это важно. Но в форте такого похоже нет... Надо в деревне пораспрашивать. Мысли перескочили на задание гномов. Похоже, я и в правду открыл новую ветку заданий. Да, вспомнил. Когда читал про игру в гайде упоминалось, что в БП такое часто бывает. Монстры перемещаются в зависимости от действий игроков и нпс и соответственно одни задания могут пропадать, а новые появляться. Как я понимаю если этих зайцев будут постоянно убивать они со временем пропадут, а на их месте могут новые мобы завестись или просто лесная живность. Как ИскИн решит. Раздумывая на эту тему я наконец добрался до дороге на Шестовку.

Вспомнив некогда прочитанный гайд по игре, в котором рассказывалось о различных методах прокачки характеристик, решил добираться до Шестовки бегом. Если верить гайду то тяжелые физические нагрузки помогают повышать Телосложение, в том числе и продолжительный бег. Да и время сэкономлю - вон солнце уже к закату клониться..

По гладким каменным плитам дороги бежать было легко и удобно, но к сожалению выносливость заканчивалась каждые десять минут и приходилось переходить на шаг, что бы не рухнуть на дорогу без сил исчерпав всю выносливость. Да и отдышка появлялась - очень реалистично, но неприятно. Но как только выносливость восстанавливалась, я снова бежал - хехе общество 'Трудовые резервы'! Только семейников не хватает... А места тут красивые - лиственный лес с редким кустарником и вкраплениями елей обступал дорогу с обоих сторон. И главное никакого мусора по обочинам - так непривычно... В реале таких мест наверное уже и не найти. К своему удивлению я получал огромное наслаждение от такого бега - Чистейший воздух, щебет птиц, запахи леса - нервы сжатые в пружину буквально на глазах расслаблялись, а в душе поселилось умиротворение. Наверное, если бы я знал, что тут такое возможно давно бы уже купил себе капсулу и бегал вечерами после работы... Может каждому жителю мегаполиса нужно такое место где он сможет найти покой и обрести душевное равновесие...

21